Publicaciones Verónica Gabriela Maldonado Garcés

Alcances De La Loei De La República Del Ecuador (2011) En Materia De Necesidades Educativas Especiales: Un Estudio De Caso Asociado A Discapacidad Visual
REVISTA
REVISTA PUCE

Publicación
2017-11-03
La aprobación de la Constitución de la República del Ecuador (2008) y la promulgación de la Ley Orgánica de Educación Intercultural (2011) marcaron un hito en el tratamiento de las Necesi¬dades Educativas Especiales en el Ecua¬dor (NEE). Es innegable que la puesta en escenario del tratamiento de las NEE solo ocurre a partir de estos dos hechos y en el marco de una nueva política na¬cional que visibiliza a las personas con discapacidad y procura una inclusión educativa que va más allá de ella. Es, sin embargo, necesario mirar la vivencia de un estudiante con NEE (asociadas a dis¬capacidad visual) bajo el nuevo marco jurídico. Este artículo da cuenta del estu¬dio de su caso, su desarrollo estudiantil amparado por este marco jurídico, pero con el carácter especial de haberlo reali¬zado en un centro educativo regular y de carácter privado (no público). Su visión es contrastada con la de sus docentes y mirada a partir de lo que promueve la Constitución, las leyes y las normativas. Se extraen conclusiones acerca de las conquistas que este marco jurídico ha dado a los estudiantes con NEE y se esta¬blecen también los vacíos que se requie¬ren llenar para conseguir una inclusión educativa integral y, por ende, un opor¬tuno tratamiento de las NEE.

Characterization and socio-cognitive needs of people with intellectual disabilities
REVISTA
ADVANCES IN INTELLIGENT SYSTEMS AND COMPUTING

Publicación
2020-07-20
The following article presents the characterization of the Integral Foundation for the Special Child - FINE (Pomasqui, Ecuador) users and the selection of pedagogical models to guide the design, monitoring, evaluation, and formulation of training plans for the development of socio-cognitive skills in people with intellectual disabilities. To define the socio-cognitive characteristics and needs of users, their records and the cards issued by the Ministry of Public Health - MSP was reviewed by the foundation. Among the most relevant results, it was determined that the study population requires extensive support systems considering the various dimensions of human functioning. The use of an educational model based on multiple intelligences accompanied by a socio-ecological disability model that emphasizes the fit between the person and the environment, with a multidimensional approach, is recommended according to the new disability paradigm.

Using expert evaluation to assess the usability of an educational mobile game for cognitive skills training
REVISTA
ADVANCES IN INTELLIGENT SYSTEMS AND COMPUTING

Publicación
2020-07-20
The labor market inclusion of people with intellectual dis- abilities is one of the main concerns of current societies. Non-profit associations make everyday efforts to improve the living conditions of these citizens. This contribution presents a heuristic evaluation of an educational mobile game helping social workers and health professionals in their training in order to incorporate into the labor market citizens with intellectual disabilities. The application provides technological support for cognitive skills training and is aimed at people with mild to moderate intellectual disability and who do not present physical difficulties that prevent the normal use of a mobile device. We use a development process that combines the iPlus methodology together with a collaborative user-centered approach. Suggested recommendations based on the results can improve the usability of the game developed.

Designing a serious game for labor inclusion of people with intellectual disabilities using iplus methodology
REVISTA
ADVANCES IN INTELLIGENT SYSTEMS AND COMPUTING

Publicación
2020-07-20
Labor market insertion of persons with disabilities is a great challenge. It is a societal imperative of ensuring that all citizens can take part in society seeking social equity. Therefore, the purpose of this work is to contribute to the labor insertion processes of persons with intellectual disabilities through the implementation of a mobile application for the development of cognitive skills through the resolution of time sequences and the revision of vocabulary that represent specific work scenarios. For the development of the application, the user centered design approach of iPlus methodology is followed.

Characterization And Socio-Cognitive Needs Of People With Intellectual Disabilities
REVISTA
ADVANCES IN INTELLIGENT SYSTEMS AND COMPUTING

Publicación
2020-07-20
The following article presents the characterization of the Integral Foundation for the Special Child - FINE (Pomasqui, Ecuador) users and the selection of pedagogical models to guide the design, monitoring, evaluation, and formulation of training plans for the development of socio-cognitive skills in people with intellectual disabilities. To define the socio-cognitive characteristics and needs of users, their records and the cards issued by the Ministry of Public Health - MSP was reviewed by the foundation. Among the most relevant results, it was determined that the study population requires extensive support systems considering the various dimensions of human functioning. The use of an educational model based on multiple intelligences accompanied by a socio-ecological disability model that emphasizes the fit between the person and the environment, with a multidimensional approach, is recommended according to the new disability paradigm.

Using Expert Evaluation To Assess The Usability Of An Educational Mobile Game For Cognitive Skills Training
REVISTA
ADVANCES IN INTELLIGENT SYSTEMS AND COMPUTING

Publicación
2020-07-20
The labor market inclusion of people with intellectual dis- abilities is one of the main concerns of current societies. Non-profit associations make everyday efforts to improve the living conditions of these citizens. This contribution presents a heuristic evaluation of an educational mobile game helping social workers and health professionals in their training in order to incorporate into the labor market citizens with intellectual disabilities. The application provides technological support for cognitive skills training and is aimed at people with mild to moderate intellectual disability and who do not present physical difficulties that prevent the normal use of a mobile device. We use a development process that combines the iPlus methodology together with a collaborative user-centered approach. Suggested recommendations based on the results can improve the usability of the game developed.

El Uso De La Tablet Y Su Incidencia En El Aprendizaje Digital Móvil: Estudio De Caso
REVISTA
593 DIGITAL PUBLISHER CEIT

Publicación
2019-05-20
El presente artículo tiene como propósito realizar un estudio sobre el uso de las tablets y su incidencia en el aprendizaje digital móvil de estudiantes de Educación General Básica (EGB). A partir del estudio de caso en un centro escolar público y su integración con la tecnología educativa, se realiza un análisis de la incidencia de una mediación tecnológica móvil en el aprendizaje digital de los estudiantes. El estudio de caso se complementa con el enfoque de la Investigación basada en el diseño, que realiza un acercamiento al diseño instruccional del aula digital móvil e identificación de elementos claves para mejorar los procesos de una educación móvil. Los resultados de este estudio permiten mejorar los procesos de inserción de las tablets para asegurar la calidad del aprendizaje, mejorar el rendimiento escolar y promover una educación inclusiva para que a los estudiantes se les garantice el acceso de la tecnología y así reducir la brecha digital.

Percepción de actores educativos acerca del uso de dispositivos móviles: Un estudio de caso
REVISTA
REVISTA CATEDRA

Publicación
2019-09-27
La implementación de metodologías innovadoras relacionadas con el uso de recursos digitales ha permitido una participación relevante de las comunidades educativas. Este artículo da cuenta de las miradas de los estudiantes y docentes de una institución educativa fiscal beneficiaria del Proyecto Aula Digital Móvil ejecutada por Fundación Telefónica en el marco del Proyecto Profuturo y articulada con el Ministerio de Educación del Ecuador. La investigación pretende determinar la percepción tanto de los docentes como de los estudiantes con respecto al uso educativo de dispositivos móviles. Se empleó el método inductivo, de manera que el punto de partida fueron los datos proporcionados por los 70 niños en edad escolar y 10 docentes para realizar la construcción de las categorías. El 75% de los participantes de esta investigación asocian el uso del dispositivo móvil con el aprendizaje, refiriéndose además a un aprendizaje adquirido de forma divertida. Además, mencionan que la tableta les permite acceder a información, conocer otras culturas, posibilita la investigación lo que genera un aprendizaje significativo. El dispositivo móvil dentro del aula ha logrado resultados positivos en los procesos de aprendizaje, la totalidad de los participantes perciben y valoran el recurso como positivo, lo asumen como un puente que les acerca al conocimiento de otras culturas, les da la posibilidad de investigar, de aprender valores, contenidos de asignaturas y de acceder a la lectura.